3目並べを利用したAlphaGoの学習 tensorflow-2編
1.概要
AlphaGoの勉強過程で3目並べを学んでいます。前回までTensorflow-1.15を利用しました。今回からTensorflow-2.9に実行環境を変更して、tensorflow-1.15と同じことを実行します。tensorflow-1.xとtensorflow-2.xの比較をするために、できるだけtensorflow-1.15の設定やコードを変更せずに、実行するために必要な最低限の変更に留めます。
2.詳細 学習
(a) 概要
3目並べのフィールドを3☓3のイメージと考えて、手書き文字認識の手法を利用します。利用する環境はtensorflow-2.9環境です。入力データはminimax法で活用したすべての手順(9!=362880)の組み合わせの中から勝負が決まった時点の3目並べのフィールド情報と結果(勝ち、負け、引き分け)を利用します。
tensorflowで利用できる形式に変換し、学習をしてモデルを作成し、モデルを利用して3目並べの対戦をします。元情報がminimax法で解析した情報なので、tensorflowによる学習結果がminimax法まで到達できると最高の結果です。大まかな手順は以下の通りです。
(1) minimax法の解析を利用して学習用入力データを作成
(2) 作成した学習用入力データを利用して、tensorflowでモデル作成
(3) tensorflowのモデルを利用して実際に対戦
(1)の学習用入力データ作成部分に変わりはないので、(2)(3)を2回に分割して記述します。
(b) 詳細
(2) 作成した学習用入力データを利用して、tensorflowでモデル作成
dl2tensorflow.pyを作成します。動作環境はtensorflow-2.9の環境です。
学習用データは、tensorflow-1.15と同じものを利用します。r1_data.npy(フィールドデータ)、r2_data.npy(結果データ)で、件数は、255,168件です。結果を知っているので、100%のデータを利用して、トレーニングをしてモデルを作成、保存します。完成したモデルは、dl2model.h5で保存します。
tensorflow-1.15では、epochは100に設定していました。しかし、tensorflow-1.15のように収束しません。600回以上に設定するとTensorflow-1.15のように収束します。また、グラフパラメータをlossに変更しました。tensorflow-1.15側のコードをlossに変更すると比較できます。
import tensorflow as tf
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
images = np.load('dl1_data.npy')
labels = np.load('dl2_data.npy')
print(images.shape, labels.shape)
count = int(images.shape[0] * 0.75)
train_images, test_images = np.split(images, [count])
print(train_images.shape, test_images.shape)
train_labels, test_labels = np.split(labels, [count])
print(train_labels.shape, test_labels.shape)
model = tf.keras.models.Sequential([
tf.keras.layers.Dense(64, activation='sigmoid', input_shape=(9,)),
tf.keras.layers.Dense(32, activation='sigmoid'),
tf.keras.layers.Dropout(rate=0.5),
tf.keras.layers.Dense(3, activation='softmax')
])
loss_fn = tf.keras.losses.CategoricalCrossentropy(from_logits=True)
model.compile(optimizer='SGD',
loss=loss_fn,
metrics=['accuracy'])
history = model.fit(images, labels, batch_size=500,
epochs=600, validation_split=0.2)
plt.plot(history.history['accuracy'], label='accuracy')
plt.plot(history.history['loss'], label='loss')
plt.ylabel('accuracy')
plt.xlabel('epoch')
plt.legend(loc='best')
plt.show()
model.save('dl2model.h5')
model = tf.keras.models.load_model("dl2model.h5")
test_loss, test_acc = model.evaluate(test_images, test_labels)
print('loss: {:.3f}\nacc: {:.3f}'.format(test_loss, test_acc))
(3) tensorflowのモデルを利用して実際に対戦
ttttensorflow2.pyを作成します。動作環境はtensorflow-2.9環境です。この中で利用するtictactoe.pyはmontecarlo版を利用します。
トレーニングしたモデル(dl2model.h5)をロードします。この場合でも、alphabeta法で利用したis_reach()を利用しています。感触的にはtensorflow-1.15と同程度の手を打つようです。
from tictactoe import Tictactoe
import random
import tensorflow as tf
import numpy as np
def random_select(actions):
index = random.randint(0, len(actions) - 1)
return actions[index]
def input_select(actions):
while True:
print(actions)
action = int(input('select actions='))
if action in actions:
break
else:
print('input again')
return action
def tensorflow_select(actions):
model = tf.keras.models.load_model("dl2model.h5")
if (len(actions) % 2) == 1:
flg = 1
else:
flg = 2
result = []
for action in actions:
reach = obj.is_reach()
if reach != None:
print("reach action ", reach)
return reach
score = obj.do_game(action)
f1 = [obj.fields]
a1 = np.array(f1)
a2 = a1.astype(np.float32)
predictions = model.predict(a2)
l1 = predictions.tolist()
l1[0].append(action)
result.append(l1[0])
obj.undo_game(action)
maxvalue = -1
maxaction = None
for item in result:
value = item[flg-1]
if value > maxvalue:
maxvalue = value
maxaction = item[3]
return maxaction
def montecarlo_select(actions):
if (len(actions) % 2) == 1:
flg = 1
else:
flg = 2
result = []
for action in actions:
reach = obj.is_reach()
if reach != None:
print("reach action ", reach)
return reach
score = obj.do_game(action)
init = [action,0,0,0]
minimax(obj.next_action(), init)
result.append(init)
obj.undo_game(action)
print(result)
maxvalue = -1
maxaction = None
maxlist = []
for item in result:
value = item[flg]
if value > maxvalue:
maxvalue = value
maxaction = item[0]
maxlist = [item[0]]
elif value == maxvalue:
maxlist.append(item[0])
print('maxlist ', maxlist)
if len(maxlist) != 1:
maxaction = maxlist[random.randint(0, len(maxlist) - 1)]
print('maxaction ', maxaction)
return maxaction
def alphabeta_select(actions):
if (len(actions) % 2) == 1:
flg = 1
else:
flg = 2
result = []
for action in actions:
reach = obj.is_reach()
if reach != None:
print("reach action ", reach)
return reach
score = obj.do_game(action)
init = [action,0,0,0]
minimax(obj.next_action(), init)
result.append(init)
obj.undo_game(action)
print(result)
maxvalue = -1
maxaction = None
for item in result:
value = item[flg]
if value > maxvalue:
maxvalue = value
maxaction = item[0]
return maxaction
def minimax_select(actions):
if (len(actions) % 2) == 1:
flg = 1
else:
flg = 2
result = []
for action in actions:
score = obj.do_game(action)
init = [action,0,0,0]
minimax(obj.next_action(), init)
result.append(init)
obj.undo_game(action)
print(result)
maxvalue = -1
maxaction = None
for item in result:
value = item[flg]
if value > maxvalue:
maxvalue = value
maxaction = item[0]
return maxaction
def minimax(actions, result):
for action in actions:
score = obj.do_game(action)
if score == 1:
result[1] += 1
elif score == -1:
result[2] += 1
elif score == 0:
result[3] += 1
else:
minimax(obj.next_action(), result)
obj.undo_game(action)
if __name__ == "__main__":
obj = Tictactoe()
actions = [0,1,2,3,4,5,6,7,8]
for i in range(9):
if obj.myturn == True:
print('my turn')
action = tensorflow_select(actions)
else:
print('other turn')
action = montecarlo_select(actions)
print(actions)
print("select", action)
result = obj.do_game(action)
print(obj.game_state())
if result == 1:
print("o Win")
break;
if result == -1:
print("x Win")
break;
if result == 0:
print("Draw")
break;
actions = obj.next_action()
4.所見
Tensorflow-1とTensorflow-2で大差はないように感じます。
参考
[本ブログ内参照]
参考書籍
AlphaZero 深層学習・強化学習・探索 人工知能プログラミング実践入門
布留川 英一 著
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